Liste des entrées de Bob associées à : Argot du jeu et de la triche
Trier par date | alphabétique | fréquence
- 1801 – veine avoir de la veine ; être en veine ; avoir la veine de ; □ coup de veine ; □ veine insolente ; □ avec un peu de veine ; □ veine ! ; quelle veine ! ; veine que ; c'te veine que ; une veine ; une veine que ; ≠ ne pas avoir de veine ; pas de veine ; □ c'est bien ma veine ; voilà bien ma veine ! ; c'est ma veine ; v'là ma veine ! ; ma veine ! ; □ être en mauvaise veine ; ne pas être en veine ; tenter la/sa veine ; porter la veine ; ce n'est pas de veine ; encore une veine (219)
Chance, bonne fortune ; □ avoir de la chance, avoir de la réussite, période de chance ou de profit ; avoir la chance de ; □ coup de chance ; □ grande chance ; □ avec un peu de chance ; □ bravo, tant mieux !, expression de joie, de satisfaction ; □ une chance que ; ≠ ne pas avoir de chance, pas de chance ; □ expression de dépit (par antiphrase) ; □ ne pas avoir de succès, ne pas avoir de réussite ; (filon)
- 1854 – veinard veinarde (fém.) ; être veinard (105)
Qui a de la chance, chanceux, qui est heureux, privilégié, favorisé ; joueur chanceux ; (spécialement, prostituée qui a un bon client)
- 1821 – brème brême ; bremme ; breme ; brem ; □ jeu de brêmes ; □ fausses brêmes ; □ bonneter aux trois brèmes ; □ jouer aux brèmes ; jouer aux brêmes ; (brunes) (090)
Carte (tous les sens) : ■ carte à jouer ; ■ carte de bonne aventure ; ■ carte de prostitution de fille soumise, de fille inscrite ; ■ carte d'identité ; ■ billet, carte ; ■ carte de visite ; □ jeu de cartes ; □ jouer aux trois cartes ; □ jouer aux cartes ; □ carte (fig. = argument)
- – paumer pommer ; pomer ; (pommier) ; se paumer (065)
■ Perdre ; ■ perdre au jeu, dépenser ; ■ perdre, égarer ; se perdre, s'égarer, ne plus se retrouver ; ■ perdre qqun qu'on suit
- – plumer plumer à vif ; se faire plumer ; se laisser plumer (060)
Dépouiller, ruiner, déposséder de son argent, exploiter, escroquer (au jeu surtout, mais aussi par exploitation sentimentale, par escroquerie, etc.)
- 1707 – tripot (058)
■ Maison de jeu, maison de jeu de dernier ordre, où l'on joue et où l'on dupe ; ■ lieu de débauche, débit de boissons de bas étage, cabaret, tabagie ; mauvais lieu, bordel
- 1721 – grec Grec ; grèque ; faire le grec ; grec de la haute (041)
Tricheur, joueur professionnel, escroc, escroc au jeu, filou des cafés ; personne habile, homme très habile, rusé
- – truqué (040)
Faux, factice ; piégé, saboté, fait avec astuce ; simulé ; falsifié, volontairement faussé
- – décavé être décavé (029)
Ruiné, ruiné au jeu, perdant ruiné, n'avoir plus un sou, se dit d'un joueur qui vient de perdre tout son argent au jeu, qui n'a pas d'argent pour jouer ; sans force
- 1835 – ser sert ; serre ; lesserre ; leserre ; cerf ; faire le cerf ; faire le serre ; faire le ser ; faire le sert ; faire la serre ; envoyer le serre ; envoyer le cerf ; expédier le serre (029)
Signe, signal : d'un complice pour indiquer le jeu ; pour détourner l'attention, faire savoir, informer, avertir, faire signe, renseigner ; faire le guet, guetter ; répandre inconsidérément un renseignement confidentiel ; faire signe, informer
- – nettoyer netoyer ; nettoyer qqun ; se faire nettoyer (027)
(hostilement) Voler qqun, dévaliser ; vider complètement, dépouiller, détrousser, dévaliser complètement, ne rien laisser ; (jeu) ruiner, battre au jeu, gagner au jeu ; (escroquerie) arnaquer, duper qqun ; perdre au jeu, se ruiner ; dépenser tout son argent
- 1878 – flamber flamber aux courses (026)
■ (jeu) Jouer de l'argent au casino, aux courses, jouer gros jeu ; ■ (prodigalité) dépenser l'argent sans compter ; dépenser et vivre de façon ostentatoire, sans regarder, avec prodigalité, vivre sur un grand train, bcp dépenser
- – rabatteur rabatteuse (fém.) (026)
■ (prost.) Individu qui fait le métier de rabattre les filles pour les hommes & inversement ; entremetteuse ; ■ (établissement) qui, à l'entrée d'une boîte, appelle le client ; ■ (jeu, triche) qui amène des joueurs naïfs aux grecs ; qqun dont le métier est de faire venir la clientèle ; informateur ; ■ apporteur d'affaires ; ■ (trafic de drogue) celui qui évalue et dirige le client potentiel vers le lieu de vente
- 1874 – bonneteau bonnetot ; jeu de bonneteau (023)
Jeu des trois cartes où le teneur, par son adresse à manipuler les cartes, gagne toujours (faux jeu de hasard)
- – éclairer (021)
Payer, donner de l'argent, donner de l'argent (corrompre), payer (d'avance), mettre (l'argent sur le tapis de jeu), donner ; dépenser l'argent d'un pari ; (rendre)
- – amorcer amorcer qqun ; être amorcé ; amorcé (019)
Attirer (la clientèle) ; Attirer pour duper, exciter l'intérêt de qqun en vue de l'escroquer, préparer une arnaque ; entreprendre qqun (prostituée) ; provoquer (agent provocateur) ; être l'objet de tentations, avoir son intérêt mobilisé (en vue d'une escroquerie) ; préparé, mis en train, stimulé, excité
- – cagnotte cagnote (019)
Ensemble d'argent : épargne ; somme en jeu ; caisse alimentée par le jeu
- – flambeur (017)
Joueur, être joueur (et très dépensier), joueur (casino...) qui dépense beaucoup, joueur risque-tout, turfiste
- – taper le carton battre le carton (016)
Jouer aux cartes
- – biribi (016)
Sorte de jeu de bonneteau, joué dans les foires, sur les champs de course, etc. : avec des boules dans lesquelles sont des numéros, avec des quilles creuses ou noix et boule de liège, jeu de dés ; loto
- 1838 – culotte prendre une culotte ; ramasser une culotte ; attraper une culotte ; s'enfiler une culotte (015)
Perte d'argent au jeu, grosse perte ; perdre une grosse somme au jeu, perdre
- – flambe (015)
Jeu (d'argent : poker, roulette, passe anglaise, casino, casino, salle de jeux)
- – mathurin mathurins (014)
Dé à jouer, dé pipé, dé pipé des camelots pour voler au 7, au passe-dix et à la consolation ; > les dominos
- – passe anglaise passe-anglaise (014)
Jeu, typique des voyous ; type de jeu d'argent interdit
- – flancher flanquer ; flanger ; flancher au frotin (013)
Jouer, (jouer honnêtement, jouer franchement, jouer sur place publique au bouchon ou à l'anglaise, de tous les jeux on dit flancher, jouer aux cartes ou à autre chose), jouer au billard
- – ponter (013)
Terme de jeu : jouer, parier (aux courses) ; poser son enjeu, jouer contre le banquier, contre la banque
- – avoir une veine de cocu avoir une chance de cocu ; être cocu ; cocu ; bougre de cocu (013)
Avoir de la chance, beaucoup de chance, une chance insolente, être heureux, chanceux
- – manoche manoche aux enchères ; □ jouer à la manoche ; faire la manoche ; faire une manoche (012)
Manille (jeu) ; □ jouer à la manille
- – fadé bien fadé ; être fadé (012)
■ Être servi, être bien servi (bar : en quantité généreuse de liquide dans un verre ; jeu : avoir reçu ses cartes) ; ■ être pourvu, être chargé, être nanti, être porteur (parfois avec idée de largesse, d'excès) ; ■ avoir sa part ; ■ beaucoup (peu à Lyon) ; ≠ être bien servi (par ironie) : très mal servi
- – Charlemagne faire Charlemagne ; faire charlemagne (012)
Gagner au jeu et se retirer sur son gain, ne pas rejouer ce qu'on a gagné, ne pas jouer la revanche quand on gagné
- – flouant flouan ; flouau ; Flouau ; toquade du flouant (012)
Jeu, jeu de hasard, jeu d'argent où l'on vole, triche ; passion du jeu
- 1860 – bac bac' ; tailler un bac (011)
Baccarat ; jouer au baccarat
- – cambuter (011)
■ Faire un change (escroquerie au jeu, triche) ; ■ escroquer, simuler avoir reçu une pièce fausse et essayer de la faire prendre au changeur ; ■ changer ; déplacer
- – baron (010)
■ (escroquerie) Compère qui joue premier, qui attire les dupes (au bonneteau, ou autre jeu de foire ou de place publique), complice d'escroquerie dont le rôle est de manipuler la victime, complice ; tricheur? joueur? ; ■ (police) équipier dans une enquête
- 1884 – zanzibar faire un zanzibar (010)
Jeu avec un cornet et trois dés, jeu de dés populaire chez les marchands de vin
- – flanche (009)
Jeu, jeu de la roulette et 31 ; jeux clandestins ; jeu (au sens d'activité, d'emploi)
- – faire paroli faire un paroli ; gagner un paroli ; coup de paroli ; paroli (009)
Gagner au jeu ; gagner et miser le gain sur un autre cheval, le double de ce qu'on a joué la première fois ; corner la carte sur laquelle on joue double
- – être capot rester capot ; faire pic, repic et capot ; être repic et capot ; revenir capot (009)
■ Être complètement battu au jeu, ne pas relever un pli de la partie (belote) ; ■ échouer ; vaincre
- – robignole robignolle ; roubingole ; (la robingole) ; voir ronfler la roubignolle (008)
Sorte de jeu de bonneteau, jeu des coquilles de noix, petite boule de liège au jeu de cocange dans les foires ; boule de liège ; voir tourner la roulette
- – bachoter bachotter (008)
Tricher, escroquer (au billard), tenir des paris (floueurs), faire les enjeux ; voler au jeu, grec (qui simulent entre eux des paris) ; (exciter qqun à jouer ?) ; dérober, subtiliser
- – dégraisseur (007)
Garçon de recettes, receveur de recette, garçon de banque qui dégraisse les débiteurs, celui qui appauvrit les autres à son profit ; au jeu, le compère qui prend l'argent que le teneur gagne, au fur et à mesure, pour limiter les pertes en cas d'arrestation
- – maquilleur de brêmes maquilleur de brèmes (007)
Tricheur ; joueur
- – birlibibi birlibibis ; birlibi ; tirelibibi ; vol au Birlibibi (007)
Jeu de dés, jeu de dés et de coquilles de noix, bonneteau ; jeu de trois cartes
- – allumeur allumeur de chalands (007)
Compère ; compère chargé dans la salle des ventes d'allumer les acheteurs, celui qui amorce le chaland, compère chargé de faire de fausses enchères ; compère du bonneteur, qui gagne pour entraîner les dupes ; compère de saltimbanques qui entraîne le public
- – philosophe (006)
Escroc au jeu, tricheur, grec habile à corriger le hasard, voleur cosmopolite, filou
- – comtois comptois (006)
Compère, niais ; compère de grec, de tricheur
- – galiotte galliote ; faire une galiotte (006)
Accord entre escrocs, connivence entre deux escrocs, entente de deux joueurs pour faire perdre un autre ; partie de jeu
- – aquiger les brêmes (006)
Biseauter les cartes, entailler, biseauter les cartes, faire une marque aux cartes ; battre les cartes
- – tailler une banque tailler la banque ; tenir une banque (006)
Tenir les cartes au baccara ; prendre l'enchère ; gagner aux cartes? ; jouer, parier (?) ; jouer de l'argent(?)
- – vanage vannage ; faire un vanage ; faire un vannage (006)
Laisser gagner un peu (au jeu de la bouterne) ; faire gagner celui qu'on veut duper plus tard ; tendre un piège, amorcer un individu par des promesses pour le duper ; duperie au jeu
- 1932 – beloter (005)
Jouer à la belote
- – pok pok' ; jouer au pok (005)
Poker ; jouer au poker
- – filer la carte filer (005)
Distribuer une carte autre que celle qui doit être régulièrement donnée ; (terme de jeu (suivre les cartes?) ; jouer aux cartes (ou tricher?))
- – taper une partie de cartes taper une tout atout ; taper le tarot ; taper la belote ; taper une belote ; taper la ronda (005)
Faire une partie de cartes, jouer aux cartes ; faire une partie de tarot, de belote ; faire une partie de ronda
- – fendre l'arche fendre l'arche à qqun (005)
Couper une carte avec l'atout, couper une carte de son adversaire, faire une levée aux cartes ; prendre (aux cartes) ; couper une carte maîtresse
- – faire sauter la banque (005)
Gagner au jeu, gagner beaucoup d'argent
- – grand flanche grande flanche (005)
Jeu de la roulette et 31 ; roulette à Monte-Carlo ; tripot
- – faire sauter la coupe (005)
Tricher aux cartes, préparer les cartes, tricher en rétablissant deux paquets de cartes comme ils étaient avant la coupe
- – se monter le verre en fleur se monter le vert en fleur ; monter le vert en fleur (005)
Se monter le coup à soi-même, s'illusionner, s'abuser, avoir des illusions, tendre un piège ; conspirer
- – chemin de fer baccara-chemin de fer (005)
Jeu, variété de baccara, petit baccarat
- – brêmer brémer (005)
Jouer aux cartes, jouer
- – bachotteur bachoteur ; bochotteur (005)
Rôle dans arnaque au billard ; escroc chargé du rôle du compère dans partie de billard à quatre (tient les enjeux) ; compère du grec qui vole au jeu : il tient les bâches (enjeu) ; filou, grec, voleur
- – borgne (004)
As, as (cartes)
- – gobelin (004)
Dé (à coudre) ; petit dé servant à escamoter une boule de liège, dé à coudre dont on se sert pour escamoter une petite boule de liège (à la robignole)
- – teneur (004)
Manipulateur, tenancier (au bonneteau, au biribi, etc.)
- – soulasser (004)
Jouer, jouer en trompant, escroquer au jeu
- 1932 – beloteur (004)
Qui joue à la belote, joueur de belote
- – maquilleur (004)
Tricheur ; trompeur ; escroc
- – contre (004)
Compère qui joue premier, qui attire les dupes (au bonneteau), associé, complice
- – bûche buche (004)
Carte sans valeur, carte faible, figure (dame, roi ou valet) qui ne compte pas au baccara
- – heureux au jeu, malheureux en amour qui est heureux au jeu ne l'est pas auprès des femmes (004)
Proverbe
- – consolation Consolation (004)
Jeu qui se joue dans les wagons de chemin de fer au retour des courses : bonneteurs offrent la consolation ; jeu de hasard franc et loyal à l'origine mais ensuite truqué ; jeu identique à la Parfaite, mais avec des chiffres au lieu de figures sur la toile de jeu
- – boeuf (004)
Roi (aux cartes)
- – lésiner léziner (004)
Tricher, tromper au jeu
- – bauche les bauches (004)
Carte à jouer, cartes à jouer
- – soulasse (003)
Joueur ; joueur, escroc
- 1866 – cartonner (003)
Jouer aux cartes
- – pot (003)
Ensemble des 11 jetons à distribuer (421) ; somme en jeu (cartes)
- – charles (003)
Les quatre rois (cartes, belote), roi du jeu de cartes
- – faire rampeau tirer le rampeau ; rampo (003)
Tirer les mêmes figures que son adversaire (421), coup nul
- – ratissé être râtissé (003)
Perdre, être dévalisé au jeu
- – amazone (003)
Femme qui triche au jeu, tricheuse ; femme légère qui mène des dupes aux tricheurs
- – faire (003)
Jouer, distribuer les cartes, battre les cartes
- – cornanche coup du bonnet à la cornanche (003)
Marque faite à carte par le teneur de bonneteau : carte cornée ; fait de corner une carte qu'on décorne en cachette pour leurrer un joueur
- – gabari gabarit ; être passé au gabarit (003)
Perdre au jeu, perte au jeu, perdre ; (modèle pour reproduire pièce exactement)
- – verre en fleurs vert en fleurs (003)
Truc au jeu pour intéresser une dupe à escroquer
- – abattage (003)
Expression du jeu de baccarat : quand le banquier et les deux tableaux abattent leur jeu simultanément, abattre (son jeu au baccarat)
- – taquiner le carton taquiner les brêmes (003)
Jouer aux cartes
- – papas papa (003)
Les quatre rois (cartes, belote) ; roi du jeu de cartes
- – dame de pique aimer la Dame de pique (003)
Le jeu ; aimer jouer, être joueur
- – blinde (003)
Terme de jeu : mise de départ? ; mise pour les joueurs de poker
- – chevalier de salon (003)
Tricheur, homme qui filoute au jeu
- – barbus barbu (003)
Les quatre rois (cartes, belote), roi du jeu de cartes
- – franquettier franquetier ; franguettier (003)
Voleur qui vole à la bonne franquette ; tricheur, joueur de mauvaise foi
- – arnaqué (003)
Truqué, truqué (d'un jeu) ; volé
- – galuchet (003)
Valet ; valet de cartes
- – portée (003)
Jeu de cartes préparé (triche) ; ensemble de cartes
- – taper la brême taper la brème ; taper les brèmes (003)
Jouer aux cartes
- – assembler des couleurs rassembler les couleurs (002)
Jouer aux cartes (ou tricher?)
- – faire un orphelin étouffer l'orphelin (002)
S'approprier une somme d'argent laissée sur le tapis ; subtiliser l'argent ou les jetons au cours d'une partie de cartes
- – arnaque arenaque (002)
Truc, truc (au jeu, d'un jeu truqué)
- – taper la carte (002)
Jouer au cartes
- – cercle (002)
Cercle de jeu
- – pilier de tripot (002)
Client assidu de tripot, passionné du jeu
- – violettes (002)
Lunettes ou pince-nez aux verres noirs dont se servent les grecs pour jouer avec des cartes phosphorées
- – galoche (002)
Type de jeu (pièces de monnaie posées sur bouchon, qu'on essaye d'abattre avec de gros sous)
- – faire le service (002)
Renseigner sur le jeu de l'adversaire ; informer au jeu pour tricher
- – officier de topo (002)
Tricheur, tricheur au jeu
- – brêmeur brémeur (002)
Joueur, joueur de cartes
- – passer sous la table (002)
Perdre sans marquer un seul point ; perdre une partie sans marquer un point
- – être marlou au flanche (002)
Être malin au jeu, être adroit au jeu
- – plumer l'oie (002)
Tricher ; tricher au jeu
- – velours (002)
Tapis ; tapis des joueurs de cartes
- – jarretière joueur à la jarretière (002)
Type de jeu, avec courroie ou ficelle disposée de façon à tromper le joueur qui doit bloquer une boucle ; type de joueur?
- – bec de gaz (002)
Quand un joueur rencontre chez un autre un jeu inattendu
- – pute la pute ; les putes (002)
Dame (aux cartes), les quatre dames (aux cartes) ; le carré de dames
- – floueur à l'arnache (002)
Tricheur ; escroc qui vole au jeu
- – figure (002)
Carte avec figure (jeu)
- – cartonnier (002)
Joueur ; (en prison) détenu toujours prêt à jouer (aux cartes)
- – allumage (002)
Quand on amorce une dupe ; fait d'intéresser une dupe à participer à un jeu où elle sera plumée
- – faire du suif (002)
Arranger les cartes en sa faveur, tricher
- – jouer d'autor et d'achar jouer d'autor (002)
Jouer à l'écarté sans proposer, jouer sans demander les cartes (à l'écarté)
- – dab dabe (002)
Roi du jeu de cartes
- – chien vert chienvert (002)
Jeu de tripot, jeu de cartes dans lequel le valet de pique gagne
- – cri cris (002)
Autre nom du bonneteau ; bonneteur
- – tenancier (002)
Qui tient le jeu de bonneteau ; gérant de tripot
- – homme (002)
Roi du jeu de cartes
- 1835 – imper impère (002)
Impériale (jeu de cartes)
- – jeu à trois brêmes les trois brêmes (002)
Jeu de trois cartes ; jeu de hasard
- – refait (002)
Terme de jeu
- – agamemnon (002)
Escroc de haute volée, chef d'une bande de tricheurs
- – attelage (double) attelage double (002)
Quatre rois aux cartes ; quatorze de rois au jeu de piquet
- – bergère (002)
Dernière carte d'un jeu abattu, dernière carte du jeu
- – gonzesse (002)
Reine, dame (aux cartes)
- – avoir attrapé une capote (002)
Avoir été complètement battu au jeu
- – filage (002)
Tricherie ; carte filée au joueur d'une manière irrégulière (tricherie)
- – chevalier du tapis vert chevalier de tapis vert (002)
Tricheur, homme qui filoute au jeu
- – emplâtrer (002)
Introduire dans le jeu des cartes préparées ; retenir une carte et la dissimuler dans la paume de la main
- – faire nénette (002)
Sortir un as et deux 2, soit la plus faible combinaison possible (au 421)
- – femme (002)
Dame (jeux de cartes)
- – patrie (001)
As de trèfle
- – premier ange (001)
Terme de jeu : désigne une carte
- – en rouler une (001)
Faire une partie de dés
- – religieuse (001)
Carte seule dans sa couleur
- – Martin-Glaude (001)
Toile cirée sur laquelle sont dessinées des cases servant de tapis de jeu
- – mettre le pont (001)
Préparer la coupe (cartes)
- – clef (001)
Cartes qui indiquent aux initiés le commencement de la portée
- – filard (001)
Joueur de bouillotte, carottier, mais prudent, tricheur?
- – lans (001)
Lansquenet (jeu)
- – monteur de verre en fleurs (001)
Type d'escroc, de filou
- – féticher (001)
Se persuader à haute voix qu'on a perdu pour conjurer le mauvais sort en cas d'incertitude
- – baccar (001)
Baccarat (jeu)
- – jouer à l'oie (001)
Tricher au jeu, dépouiller au jeu
- – sucrer (001)
Expression au jeu quand on marque les points avec des jetons
- – chip' mettre le chip' ; envoyer le chip' (001)
Mise (au poker) ; miser
- – faire le cri (001)
Chez les joueurs de bonneteau, faire passer une carte l'une par-dessus l'autre
- – baraque (001)
Machine à sous (type bandit manchot ou flipper) placée dans les bars
- – peloter la dame de pique (001)
Jouer aux cartes
- – envoyer les boules (001)
Miser, pour jouer (argent, cigarette, drogue, etc.)
- – orphelin (001)
Somme abandonnée par un joueur dans une maison de jeu
- – patissier (001)
Celui qui est chargé de préparer les cartes
- – borgne dans l'herbe à la vache (le -) (001)
As de trèfle
- – mettre un cataplasme (001)
Introduire dans le jeu des cartes préparées
- – faire le coup du saucisson (001)
Introduire dans le jeu des cartes préparées
- – jockey (001)
Joueur qui tient la place d'un autre
- – jouer le point de vue (001)
Jouer après avoir vu les cartes du banquier
- – mettre la passerelle (001)
Préparer la coupe (cartes)
- – politesse (001)
Montrer son jeu à affilié comme par inadvertance
- – suiffeur (001)
Qui pratique le vol au suif (au jeu)
- – faire sauter la casserole (001)
Replacer les cartes telles qu'elles étaient avant la coupe
- – oncle (001)
Gros joueur
- – faire une séquence (001)
Introduire dans le jeu des cartes préparées
- – jouer la fauche (001)
Jouer sans argent, dernière mise au jeu
- – monarque (001)
Roi (aux cartes)
- – couche (001)
Somme qu'on mise sur une carte
- – avoir un abatage (001)
Perdre au jeu
- – plaçage (faire un -) (001)
Introduire dans le jeu des cartes préparées
- – étouffer un pari en étouffer un (001)
Prendre le pari de qqun, et conserver la mise sans l'engager d'après ses faibles chances de gagner
- – le Jeu des 5 billes (001)
Type de jeu, autre nom du Vingt-Cinq
- – Ratière (001)
Boîte où l'on introduit trois boules creuses contenant chacune un papier de couleur, également représentée sur une table, la dupe pariant sur la sortie d'une couleur
- – tapeur de cartes (001)
Qui joue au cartes
- – La Parfaite (001)
Toile cirée sur laquelle sont dessinées des cases servant de tapis de jeu
- – anglaise (001)
ND (type de jeu interdit : passe anglaise?)
- – Table basse (001)
Jeu de hasard, avec billes qui descendent se loger dans des compartiments numérotés, dont la somme doit indiquer le numéro du billet gagnant
- – remorqueur (001)
Joueur
- – Billard à cheminée (001)
Jeu de hasard, avec billes qui descendent se loger dans des compartiments numérotés, dont la somme doit indiquer le numéro du billet gagnant
- – sauter le teneur (001)
Gagner contre le teneur du jeu
- – le Billard américain (001)
Type de jeu d'adresse : il faut abattre des quilles (avec truc qui empêche de gagner)
- – bigorne (001)
Altération (marque, pli)
- – file les brêmes (001)
Escroc au jeu
- – Quarante-huit (001)
Type de jeu avec 48 cartons portant des valeurs dont la somme indique la case gagnante
- – bigorner la brème bigorner (001)
Marquer, corner une carte pour aider à la retrouver ; altérer (marquer, corner)
- – mangeur (001)
Expert à tous les jeux (dans équipe de grecs)
- – le sept (001)
Type de jeu, variété de la Pipe à Thomas
- – barboute (001)
Type de jeu (de voyou)
- – fi du jeu qui n'a que chance ! (001)
Formule : quelque précaution qu'on prenne, on ne réussit jamais quand on est malheureux
- – la Pipe à Thomas (001)
Type de jeu, avec deux dés et un tapis de 11 cases numérotées de 2 à 12, avec le 7 au centre qui représente la Pipe à Thomas
- – corriger le sort (001)
Tricher au jeu
- – Vendôme (001)
Type de jeu (bagne NC)
- – le Billard tournant (001)
Type de jeu, autre nom du Vingt-Cinq
- – emplâtrage (001)
Action d'emplâtrer : retenir une carte et la dissimuler dans la paume de la main
- – le Vingt-Cinq (001)
Type de jeu, avec roulette à cinq billes dont la somme désigne le numéro gagnant, mise de 25 centimes
- – vanne faire un vanne (001)
Laisser volontairement gagner (un compère) pour entraîner les dupes
- – monacoter (001)
Jouer
- – bonnichon (001)
Celui qui tient un jeu de bonneteau
- – vanne à sesig (001)
Coup que le bonneteur laisse volontairement gagner à la dupe
- – la Boule-Orientale (001)
Type de jeu d'adresse : lancer une boule pour qu'en revenant elle fasse tomber deux quilles (avec truc qui empêche de gagner)
- – philélène (001)
Escroc au jeu
- – flambotteur (001)
Joueur
- – bécane (001)
Machine à sous
- – quitter (001)
mettre les cartes dans un certain ordre, selon le coup préparé
- – Huit couleurs Huit chiffres (001)
Jeu de hasard du type de la roulette
- – nombril (001)
As (cartes)
- – chatouiller la dame de pique (001)
Jouer, être joueur
- – étouffeur d'orphelins (001)
Voleur de jetons
- – emmener le petit au bout (001)
Terme de jeu
- – planque à suif (001)
Maison de jeu
- – charrue complète (001)
Quatre rois (cartes)
- – faire le paquet (001)
Préparer les cartes pour tricher
- – joueur comme les cartes (001)
Très joueur
- – manocher (001)
Jouer à la manille
- – chien (001)
Terme de jeu
- – emmener le chien au bout (001)
Terme de jeu (?)
- – la perdre belle (001)
Perdre une partie presque gagnée
- – vol au suif (001)
Type de vol au jeu
- – faire un filage (001)
Donner la seconde carte pour la première
- – papiers (001)
Cartes à jouer
- – perdrix (001)
Joueur qui a beaucoup d'argent
- – faire le coup de l'escalier (001)
Dissimuler une carte prélevée sur un jeu déjà servi
- – être dans le bain (001)
Être joueur
- – mireuse (001)
Celui qui se tient derrière un joueur pour épier son jeu
- – abattuci (001)
v. abattage (expression de jeu au baccarat)
- – as percé (001)
As seul de sa couleur
- – charrue complète avec ses boeufs (001)
Quinte quatorze (jeu de piquets)
- – en rouler un (001)
Faire un 421
- – casser le coupe (001)
Tricher (?)
- – as de cavalerie (001)
As caché qu'on sort au moment opportun
- – cocu (001)
Roi (aux cartes)
- – fourbisseur (001)
Joueur de profession
- – fourbir (001)
Être joueur de profession
- – dabuche (001)
Roi du jeu de cartes
- – meg (001)
Roi du jeu de cartes
- – mâle (001)
Roi du jeu de cartes
- – Partie nationale (001)
Type de jeu de hasard semblable à la Table basse (ou Billard à cheminée)
- – boudin (001)
Rangée de cartes destinée à remplir le sabot (casino)
- – pape (001)
Roi du jeu de cartes
- – brûleur (001)
Qui joue gros
- – ponteur (001)
Joueur, parieur
- – faisan (001)
Joueur qui mise par intermittence (pour escroquer)
- – avoir la révolution (001)
Faire quatre-vingt-treize (au cartes)
- – faire le pont (001)
Préparer les cartes pour faire couper où on le souhaite
- – bobinette (001)
Jeu de hasard pratiqué à la sortie des champs de courses et dans qques tripots sordides. La bobinette se joue avec trois dés
- – 421 quatre-cent-vingt-et-un (010)
Jeu des trois dés (souvent joué au bar)
- – bandit manchot (003)
Type de machine à sous
- 1823 – jouer à la drogue drogue (003)
Type de jeu
- 1863 – quadrette (002)
Type de jeu? ; aux boules, équipe de 4 joueurs
- – dix de der belotte, rebelotte, dix de der ; (braquage, rebraquage, dix de der) (002)
Expression à la belotte ; formule de conclusion (après énumération sur le modèle de la belotte)
- – vingt et un vingt-et-un ; 21 (002)
Jeu de société
- – baraque (001)
Coup perdant aux dés (?)
- – manille verte (001)
Manille la plus forte, celle d'atout
- – quitte ou double (001)
Expression de jeu
- – brelandier (001)
Joueur, tricheur
- – tenir (001)
Diriger le jeu, tenir la banque
- – souffler n'est pas jouer (001)
Formule employée au jeu de dames
- – contrée jouer à la contrée (001)
Type de jeu (belote)